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自走棋之三国乱战:该入局的都入局了

发布者:sb体育-沙巴sb体育-沙巴sb体育网址 浏览42次 【2020-04-27 16:45:01】

  凤凰网游戏电子竞技电竞综合 正文

  而围绕自走棋的战争已经开始了。世事纷繁一局棋,输赢未定两相持。

  马克思曾经如是说过,如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;有20%的利润,资本就能活跃起来;有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。”

  这话有点夸张,可联系到最近的自走棋乱像,却像那么回事。

  没有人为了慈善而活,而商人们也不会自我标榜为了热爱而生,归根结底要吃饭的呀,业内大佬喜欢打着热爱游戏的旗帜而宣扬普渡众生,但最终还是对玩家钱包的一次试探,至于成功与否,全看打造爆款。对,什么叫爆款,自走棋就是这样的爆款,面对18年的稍显沉闷的国内市场,自走棋的出现无疑给困于创新和玩法的游戏圈打了一针强心剂,困兽尚且犹斗,更何况只是暂时冬眠的厂商们,鲨鱼闻血,秃鹰食肉,战争就这么开始了。

  在6月11日的E3游戏展的PC游戏发布会上,自走棋的开发商公开宣布,巨鸟多多工作室联手龙渊以及ImbaTV一同开发自走棋端游,采用虚幻4引擎以实现更加华丽的特效和并且很快就能够与大家见面,但是发行平台却选择了前不久才解锁国区的Epic平台。

  6月10日,《英雄联盟》官网和拳头游戏官方微博同时宣布,“英雄战旗”玩法将于暑期以Beta测试的形式上线,并将在后续版本加入排位赛机制。

  6月14日,在《刀塔霸业》游戏测试视频曝光后的第四天清晨,V社在官方blog上宣布推出全新独立自走棋游戏《刀塔霸业》,并且同步开启了《刀塔霸业》的压力测试。

  在玩法没有版权的旗帜之下,出现这样的景象一点也不意外。自走棋实在是太疯狂了,流量实在巨大,《刀塔自走棋》于今年1月4日正式上线后迅速受到玩家的广泛好评,最高同时在线反超《绝地求生》,重新成为Steam平台上最受欢迎的游戏,一度出现了自走棋玩家数量超过了Dota2玩家的尴尬局面。

  1 大汉巨鸟多多最尴尬的原创者,四个正版的肇始者

  战争由他们带来,但最终将跟他们毫无关系。乱世有他们带来,但目前看来,他们可能只是三国里的大汉,风雨飘摇,命运早不在自己手中。

  作为最正版的自走棋的开发者,玩家们宁愿相信龙渊的实力,他们才是真正的开发者。

  诚然,一个五人小作坊谁也不知道他们在干嘛,因为你这仅仅只是个小作坊而已。

  当初这个5个人的工作室根本没有想到自己日后的成功,会成为诸家厂商的香饽饽,原本的他们拿出过几个不错的RPG,不温不火,先前他们做成功的《宝石TD》也紧紧只在社区火了不到一个月,算是个自娱自乐的产品。与其说像一家公司、一支创业团队,巨鸟多多工作室更像是一支关系融洽的电竞战队,在成为开发者之前,巨鸟多多工作室成员更多的角色是相熟的玩家,“因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情”。

  他们最终迷失在商业化的大潮中,在拒绝V社的招揽之后,他们选择了龙渊作为自己的合作伙伴,推出了自己的手游,更换了大量美术资源的手游自走棋并不如预期,脱离了dota2的加成之后,后续更新和美术资源成了大问题,在诸多评分网站之上也仅仅拿到一个及格分而已。

  为了获得后续的数据来源,他们选择于V社达成了协议,颇有共同开发的味道,V社一度想收购这个小作坊,但最终失败了。很明显,有自己想法的应当是巨鸟多多。

  等到V社自己的独立自走棋上线,源自“官方”的自走棋将会分为三个版本:社区原版、手游版和V社版。而巨鸟多多却又乱上加乱,直接在游戏展上宣布制造新的端游,所谓的正版自走棋一下子分裂成了四个,到处开战,到处收割。

  作为个人,他们已经获得了成功,但他们依然挑起了战端,利益驱动之下,哪里有所谓的盟友,巨鸟更是直接投入了V社对手的怀抱,直接打起了对垒战。

  这个对手就是Epic平台。我们将在下一节简单介绍。

  2 大魏V社以正统之名不再放假,兵将齐全来势汹汹

  这里简单介绍一下Epic平台,这一切都要从一个游戏说起,由4AGames工作室精心打磨的第三部“地铁”系列作品早在宣传时便是玩家的香饽饽,人气惊人。该作品原本已经登上了Steam平台并展开预售,但就在正式发行前期,发行商却突然变卦表示Epic将会独占《地铁:离去》一整年的时间,这个消息瞬间令业界玩家所震惊,就连PC端一哥STEAM都惊呆了。

  过于真实的实体游戏发售甚至只是在V社的LOGO上重新贴纸,大部分游戏盒背面的Epic logo不过是一张贴纸,揭下后赫然暴露出Steam的商标。

  Epic Games乃是蓄谋已久,他们想要做到的不是鱼死网破,而是一举攻占Valve在PC游戏领域霸主的宝座。V社在该领域拥有绝对的话语权,当初选择制作dota2更是有推广steam这一目的在这里,作为最大的中间商,V社在游戏抽成方面高达百分之三十,近乎暴力的存在。对于极端需要吸引玩家入驻,完成游戏转化的steam来说,任何的人流对steam来说都是宝贵的财富,V社肯定不会错过自主棋这一利器。

  恰逢V社刀牌新败,不甘心的他们怎么能错过一个重新证明自己的机会,卷土重来的他们气势汹汹,以正统之名,手握最大的资源dota2,挟天子以令诸侯,成功似乎尽在眼前。

  巧的是,两个对手竟然是一家,国内游戏巨头企业“腾讯”投资了Epic,腾讯他几乎无处不在。

  事实上,腾讯入局“自走棋”玩法早在许多人预料之中。

  因为,腾讯真的是爸爸,坐拥国内手机游戏头把交椅的《王者荣耀》和PC端翘楚的《LOL》两大利器,外带微信和QQ社交链的加持,腾讯对于用户的把控能力和控制能力是无敌手级别的,这个热度不能不蹭,这个战不能不打。

  作为和Dota2同期的经典端游,《英雄联盟》也和Dota2一样的毛病,新的游戏冲击太大,游戏人数持续下滑,迫切需要找到新的刺激点,以保持线上的热度,以此来维持玩家的热情,而Dota2却是凭借《刀塔自走棋》的人气在3月份再度突破100万的同时在线万同时在线玩家人数已经是在两年前了,一滩死水的游戏似乎活水重来,泉眼重开,人数重新上涨。

  从游戏规则和截图来看,《英雄战旗》无疑是效仿了今年最火的《刀塔自走棋》玩法,而拳头游戏也在微博中承认了这一点:“我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。”

  作为以写轮眼出名的某场几乎是最早动手的那一个,遗憾的是,似乎也跟他们的其他游戏一样,创意不足,速度有余。在当初的大逃杀模式上,网易无疑是最快推出了自己的手游,但最终却被腾讯的《刺激战场》一统天下。网易的嗅觉和速度一向值得称道,但创新实在不是强项。

  为此,网易在逆水寒中推出了豪侠战旗,相比于dota2这个启动器,豪侠战旗是一个更加巨大的启动器,受众更是有限,只为刺激日益衰落的逆水寒而已。真正的自走棋战争,网易其实一直是个旁观者,实力有限,偏局一方,实在称不上是个强有力的挑战者。

  看过了厂商们,那么我们直接来看看他们的儿子们吧。

  以下为笔者自身排名推荐,按照自身喜欢设置,与游戏本身质量无关。

  作为一名自走棋玩家,上手几天,这无疑是毫不费力,完美过度的真自走棋。

  作为DOTA系列第二款独立游戏,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合,《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。

  优点:全平台打通,手游端游平举,偏手游设计,周三可全面公测。UI画质提升明显,毫无违和感,真刀塔自走棋。

  劣势:与端游过于接近,玩家选择似乎更乐于接受于原端游。

  这是一款拥有自己世界观的手游,但相比较于之前来势汹汹的全平台的刀塔霸业涉及面较小,国外发布。

  熟悉《战争艺术:赤潮》的老玩家都知道这款游戏本来是steam上发售的一款多平台战略游戏,这次推出自走棋玩法,理所当然的运用了原来游戏里的游戏建模、音乐素材,比那些在自走棋玩法火爆之后才立项开发的手游领先了一大步。《赤潮》的画面音乐方面吊打其他自走棋手游是完全没有问题的,游戏体系相当的成熟,画质和游戏模式自成一派。

  赤潮可以说是建立在另外体系的自走棋游戏,与dota2毫无关系,只是游戏模式相同,同时有所创新。《赤潮自走棋》除了继承原作《战争艺术:赤潮》的美术风格外,游戏的核心玩法也基本沿用了自走棋的框架,羁绊、升星和最刺激的摸牌机制都被一一保留。

  在E3展会上,巨鸟多多宣布旗下的手游《多多自走棋》的PC版将登陆Epic平台!官方称这款游戏的PC版采用虚幻4引擎制作,将于今年晚些时候推出。《多多自走棋》的官方微博也发文称:PC版将实现比手机版更华丽的特效和渲染效果,未来将实现只需一个账号,即实现PC和手机(ios+安卓)全球互通对战。

  在与v社和平分手之后,巨鸟多多显然一副野心勃勃模样,资本的力量推着他们前进,但他们的实力似乎不足以支持如此庞大的梦想,他们唯一的优势在于拥有正版的名分,如今V社同样拥有了这一名分,在脱离dota2之后,创造全新的棋子模型和开发新的棋子,不得不说是一件吃力不讨好的苦差事。

  已经推出的手游早已证明了这一点,手游几乎一个月没有较大的更新,缝缝补补,实在是难以满意,事实上,自手游推出后,其评价一直呈两级分化状态,而迟迟未能上线IOS版本,更是进一步消耗了自身的热度。

  多多自主棋,匆匆而来,生而畸形,脱离了dota2的养分而生,他究竟能成长到哪一步呢?

  一直以来,lol就秉承这质疑和抄袭而生,而这一次,英雄战棋更是炮轰不断。笔者更是很想大力吐槽一句:

  不过除此之外,笔者还是相当看好这一自走棋的发展,玩家们难免会更加偏爱自己熟悉的英雄技能和游戏世界观,而其他玩家也更愿意参与人气更高的“自走棋”游戏。在玩家数量的优势下,“英雄战旗”的问世势必会对市面上所有“自走棋”游戏产生冲击。

  在游戏内推出一个娱乐玩法来符合时下“下棋”潮流,对于本身就是MOBA同类产品并且拥有大众认知的技能系统,《LOL》IP下的“自走棋”拥有绝对的自信来抗衡几乎所有的自走棋,只要产品设计的合理,大热几乎是可以预定的,毕竟自走棋模式已经证实了他的成功,而大众的热度也没有消去。

  但到底是拾人牙慧还是另辟蹊径,当然是仁者见仁,智者见智。

  作为最正统的巨鸟多多,或者说背后的龙渊,显然无法捍卫胜利的果实,在失去了巨大的世界观之后,他的战力远不如V社和拳头,和V社正式分道扬镳的巨鸟多多需要一个合格的高质量端游来为手游《多多自走棋》构建一套完善的世界观弥补替换模型带来的游戏玩家流失并加强玩家的游戏归属感。

  V社气势汹汹而来,但他们最大的对手恰是自己的游廊自走棋,不甘心再次失败的他们能够再次振作吗?面对新鲜感日益缺失的自走棋,同类化严重的游廊自走棋,能否旧中出新,重新一统江湖呢?更别说尚在旁边虎视眈眈的英雄战旗,正准备随时出发,一击制敌。

  那么谁能抢下这最后的自走棋游戏红利,一举收下这最后的流量福利呢?让我们拭目以待。

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